Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkánykirály ellen a 10. emeleten.
hősünk vezér bábuja a D1 mezőre ér, és legyőzi Patkánykirály bástya bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Patkánykirály-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkánykirály gyalog elkapja hősünk gyalog a H2-n.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra. Patkánykirály huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
Patkánykirály sakkot ad a futó bábuval C5-n.
hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F2 hátrahagyva. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Patkánykirály elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Patkánykirály válaszol: a bástya bábut D7-ról D8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A1-ről A4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut D5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut E3-ra viszi. Patkánykirály gyalog bábuja G7-ról G5-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut A4-ról A6-ra.
Patkánykirály a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi, és a sötétben a Patkánykirály az gyalog-t B5-re tolja.
hősünk bástya bábuja elfoglalja C6-t, A6 hátrahagyva. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.
Patkánykirály válaszol: a futó bábut E7-ról B4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut F8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C6-ről F6-re ugrik.
Patkánykirály bástya bábuja D8-ról A8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.
Patkánykirály a bástya bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G3-ről G4-re ugrik.
A sötétben a Patkánykirály az bástya-t E8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G4 hátrahagyva. Patkánykirály válaszol: a bástya bábut E8-ról D8-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Patkánykirály elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Patkánykirály bástya bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F4-ról G5-ra, és patkánykirály a bástya bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F6-re helyezi, míga sötétben a Patkánykirály az király-t D8-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja H6-t, G5 hátrahagyva.
Patkánykirály válaszol: a bástya bábut C7-ról C3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Patkánykirály a bástya bábut C1-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya F6-ről F7-re ugrik.
Patkánykirály bástya bábuja C1-ról B1-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, mígpatkánykirály a bástya bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E7-n.
A sötétben a Patkánykirály az király-t C7-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkánykirály válaszol: a király bábut C7-ról D6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D1-ra ér.
Patkánykirály király bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról F1-ra, és patkánykirály a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E1-ra viszi.
A sötétben a Patkánykirály az király-t D5-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval D7-n.
Patkánykirály válaszol: a király bábut D5-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut B6-ra viszi.
hősünk D6-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.