Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Sétáló sír ellen.

hősünk bástya bábuja a H5 mezőre ér, és legyőzi Sétáló sír huszár bábuját!

hősünk elesik Sétáló sír mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Sétáló sír ellen.

Sétáló sír huszár bábuja F6-ról H5-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval E1-n.

Sétáló sír a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. H1-ról H5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Sétáló sír huszár bábuját.

A sötétben a Sétáló sír az gyalog-t A2-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H6-re.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Sétáló sír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Sétáló sír gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges huszár születik.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval H8-n.

Kazamata ravaszságával Sétáló sír a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E8-ra viszi, és sétáló sír király bábuja C7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut E8-ról B8-ra. Sétáló sír a gyalog bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H1-re helyezi.

A sötétben a Sétáló sír az vezér-t C2-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja H8-t, B8 hátrahagyva. Sétáló sír gyalogja megkoronázik az D1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E3-ra. Sétáló sír vezér bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

E3-ról D4-ra hősünk király bábuja elnyeli Sétáló sír huszár bábuját.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Sétáló sír egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sétáló sír vezér bábuja F3-ról G2-ra halad. H6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Sétáló sír ellen.

Sétáló sír a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. H1-ról A1-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Sétáló sír huszár bábuját.

Sétáló sír pengéje E4-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Sétáló sír, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 14