Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk bástya-ét a C6-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Óriás Patkány futó bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány futó bábuja B4-ról C3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Óriás Patkány sakkot ad a huszár bábuval D3-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t F3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut D3-ról F4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut G6-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B8-ra viszi.
Óriás Patkány király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B7-n.
Óriás Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t F5-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut F4-ról H3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut E4-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Óriás Patkány király bábuja E6-ról E7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A6-ről C6-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk bástya a C6-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t E6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B6-ről A5-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a huszár bábut H3-ról F4-ra lépteti. A hősünk rögzíti az huszár-t a F4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B4-ra viszi; azután óriás Patkány gyalog bábuja F3-ról F2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról E2-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a futó bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről F2-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az futó-t B5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B5-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut F6-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B7-ra viszi. Óriás Patkány gyalog bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F2-ről G3-re ugrik.
Óriás Patkány a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t F5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B4-ről D6-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut F5-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B8-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut C5-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja F7-ról E8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Óriás Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D5-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja C8-ról D7-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.