Csata krónika

A párbaj kezdődik: Benjamín A. Alpha Drake ellen a 88. emeleten.

Benjamín A. király bábuja a B6 mezőre ér, és legyőzi Alpha Drake gyalog bábuját!

Benjamín A. elesik Alpha Drake mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Benjamín A. végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra; azután kazamata ravaszságával Alpha Drake a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel Benjamín A. a király bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Drake bástya bábuja F6-ról F4-ra halad.

Benjamín A. előretolja a király bábut C3-ról B4-ra; azután alpha Drake a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az király-t a B5-re helyezi.

A sötétben a Alpha Drake az gyalog-t E2-re tolja. Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről B6-re ugrik.

Alpha Drake válaszol: a futó bábut D5-ról G8-ra lépteti, mígbenjamín A. végigsiklik a király bábun a táblán, B6-ról C7-ra. E1-n Alpha Drake promótál, és erősítő huszár bábut kap.

Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a király C7-ről D6-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Alpha Drake elveszít egy bábut Benjamín A. pengéje előtt.

Alpha Drake vezér bábuja eléri E7-t, és fenyegeti Benjamín A. királyát.

Benjamín A. előretolja a király bábut D6-ról C6-ra. A1-n Alpha Drake promótál, és erősítő vezér bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az király-t a B5-re helyezi, míga sötétben a Alpha Drake az bástya-t F6-re tolja. Benjamín A. gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Rejtőzés. Benjamín A. csapdája zavarba ejti Alpha Drake ellen.

Alpha Drake vezér bábuja eléri E5-t, és fenyegeti Benjamín A. királyát.

Benjamín A. elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Drake a vezér bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel Benjamín A. a király bábut A5-ra viszi.

Matt: Alpha Drake B4-n elbánik Benjamín A. ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 88 statistics

Against Alpha Drake, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 88