Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk huszár bábuja a D2 mezőre ér, és legyőzi Patkány vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.
A sötétben a Patkány az gyalog-t A2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Patkány sakkot ad a huszár bábuval E5-n.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár F3-ről E5-re ugrik.
Patkány gyalog bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
A1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk előretolja a király bábut C4-ról B5-ra; azután patkány a vezér bábut D1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.
Patkány gyalog bábuja eléri C6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A5-re ugrik.
Sakk Patkány ellen: a vezér bábu D2-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut D2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B6-ről C6-re ugrik.
A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E4-ről G5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. E6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D5-ról C6-ra; azután patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja D8-t, E6 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut F6-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.