Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkánykirály a 10 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a C8 mezőn.

Patkánykirály elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az gyalog-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

Patkánykirály válaszol: a bástya bábut D7-ról D6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a futó bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi; azután patkánykirály király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkánykirály sakkot ad a futó bábuval F2-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Patkánykirály bástya bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor F2-ra ér.

Sakk Patkánykirály ellen: a futó bábu C5-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G2-ra; azután kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut G5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Patkánykirály elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Patkánykirály bástya bábuja E6-ról E1-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről G5-re ugrik.

Patkánykirály a futó bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor F2-ra ér.

A sötétben a Patkánykirály az bástya-t B1-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja D6-t, F5 hátrahagyva, mígpatkánykirály válaszol: a bástya bábut B1-ról B2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut F5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.

Patkánykirály bástya bábuja B2-ról B4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

Patkánykirály a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az bástya-t C4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva.

Patkánykirály válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D4-ról F5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkánykirály a bástya bábut C8-ra viszi.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval D6-n.

Patkánykirály király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a huszár D6-ről C8-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkánykirály király elkapja hősünk huszár a C8-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az király-t B7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről D5-re ugrik.

Patkánykirály válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról C6-ra.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkánykirály ellen.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut A8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut B6-ra viszi. Patkánykirály király bábuja A8-ról B8-ra halad.

hősünk sakkot ad a futó bábuval F4-n.

Patkánykirály a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. B7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkánykirály ellen.

A sötétben a Patkánykirály az király-t D8-re tolja. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkánykirály válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Patkánykirály király bábuja F7-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut D6-ról D7-ra, és patkánykirály a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi, míga sötétben a Patkánykirály az király-t G8-re tolja.

hősünk futó bábuja elfoglalja E5-t, F4 hátrahagyva. Patkánykirály válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti.

hősünk F7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 10