Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a G2 mezőn.

Óriás Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.

Óriás Patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra; azután óriás Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a G3-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Óriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról F4-ra. Sakk Óriás Patkány ellen: a futó bábu G2-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király F1-ről G2-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t B8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Óriás Patkány király bábuja B7-ról C6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G3-ről G4-re ugrik.

Óriás Patkány a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu E5-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G4 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután óriás Patkány huszár bábuja C6-ról D8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Óriás Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t B5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja E5-t, F3 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Óriás Patkány huszár bábuja eléri E7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D5-ról D6-ra; azután óriás Patkány a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t C7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér D8-ről C7-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut B5-ról A6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut A5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

Óriás Patkány király bábuja A5-ról A6-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

Óriás Patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t B8-re tolja. D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti. hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5