Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Óriás Patkány a 5 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a G2 mezőn.
Óriás Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.
Óriás Patkány király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra; azután óriás Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t C7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a G3-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Óriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról F4-ra. Sakk Óriás Patkány ellen: a futó bábu G2-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a király F1-ről G2-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t B8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B7-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Óriás Patkány király bábuja B7-ról C6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G3-ről G4-re ugrik.
Óriás Patkány a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu E5-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G4 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután óriás Patkány huszár bábuja C6-ról D8-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.
Óriás Patkány a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t B5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja E5-t, F3 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut C6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Óriás Patkány huszár bábuja eléri E7-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut D5-ról D6-ra; azután óriás Patkány a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t C7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér D8-ről C7-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut B5-ról A6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut A5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
Óriás Patkány király bábuja A5-ról A6-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
Óriás Patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A4-n, és sakkban hagyja a Óriás Patkány-t.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t B8-re tolja. D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti. hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.