Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.

Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk vezér-ét a C8-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

B2-ról A3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány a huszár bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t D5-re tolja.

C4-ról D5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C6-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi, és patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.

Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Patkány előrelép C8-re, és igényli a vezér.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut C8-ról A7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, mígpatkány huszár bábuja C6-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F4-ról F5-ra.

A Patkány áthelyezi az gyalog-et G6-ről F5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F5-re.

A sötétben a Patkány az huszár-t G6-re tolja. F5-ról G6-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány huszár bábuját.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B5-ra viszi, és patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a C5-re.

Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C7-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A4-re.

Patkány válaszol: a király bábut C7-ról C8-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, mígpatkány király bábuja B8-ról A8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra, és patkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t A8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja B2-t, C1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B2-ról D4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi, és patkány király bábuja A8-ról B7-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut C4-ról C3-ra, mígpatkány a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja F8-t, F3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B7-ról C7-ra lépteti.

Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A6-ra viszi, mígpatkány király bábuja D7-ról E7-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut C5-ra viszi.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja G5-t, F3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E6-re.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1