Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkánykirály ellen a 10. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a G3 mezőre ér, és legyőzi Patkánykirály huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkánykirály visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

Patkánykirály a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A3-re helyezi. A sötétben a Patkánykirály az huszár-t C8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Patkánykirály válaszol: a futó bábut A4-ról B3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Patkánykirály a futó bábut C6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár D4-ről B3-re ugrik.

Patkánykirály huszár bábuja C8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut B3-ról D4-ra, és közvetlenül utánapatkánykirály a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről D6-re ugrik.

A sötétben a Patkánykirály az huszár-t C8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja F4-t, D6 hátrahagyva. Patkánykirály válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D4-ről C2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a futó bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkánykirály huszár bábuja C8-ról A7-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut B4-ról D3-ra; azután patkánykirály a futó bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A7-ra ér.

A sötétben a Patkánykirály az gyalog-t G5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D6-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Patkánykirály elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Patkánykirály válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D7-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a gyalog bábut G4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut D8-ra viszi. Patkánykirály gyalog bábuja B6-ról B5-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F8-ra viszi.

Patkánykirály a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi, míga sötétben a Patkánykirály az király-t H8-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja H5-t, F4 hátrahagyva, és patkánykirály válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F6-n, és sakkban hagyja a Patkánykirály-t.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut H8-ra viszi. hősünk sakkot ad a futó bábuval E7-n.

Patkánykirály király bábuja H8-ról G7-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut D8-ról F8-ra. Patkánykirály a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F7-ra ér.

A sötétben a Patkánykirály az gyalog-t B4-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval G8-n.

Patkánykirály válaszol: a király bábut H6-ról G6-ra lépteti. F6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Patkánykirály ellen.

Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut G5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B6-ra viszi.

Patkánykirály király bábuja G5-ról H5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B4-ra ér.

Patkánykirály a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F4-re helyezi, míga sötétben a Patkánykirály az király-t G7-re tolja.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a G4-n, és sakkban hagyja a Patkánykirály-t.

Patkánykirály válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E7-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Patkánykirály a király bábut H8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut F6-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkánykirály nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Patkánykirály, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10