Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a E1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Patkány a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F4-ről G5-re ugrik.

B1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog G4-ről H5-re ugrik.

Sakk Patkány ellen: a vezér bábu E1-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor E1-ra ér.

Patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E4-ra; azután patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t A4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A8-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t E7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.

Patkány király bábuja D7-ról E6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H6-n.

Patkány a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1