Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
A Patkány áthelyezi az huszár-jét D3-ről C5-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H3-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Patkány huszár bábuja B6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra.
Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a F5-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut E5-ról D3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut F4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. Patkány gyalog bábuja eléri F3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut F3-ról F2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E2-ra.
F1-n Patkány promótál, és erősítő futó bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor F1-ra ér.
Patkány király bábuja G8-ról G7-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. F8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány király bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F8-ről C5-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Patkány huszár elkapja hősünk vezér a C5-n.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Patkány gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja C5-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F1 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a király bábut G5-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról E2-ra; azután patkány a huszár bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.
Patkány huszár bábuja C6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F4-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C4-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi; azután patkány király bábuja E4-ról D5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C3-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t B5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut D5-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja B6-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D4-ról C5-ra; azután patkány a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t A8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B6-ról B7-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C7-ra viszi; azután patkány király bábuja A7-ról A6-ra halad.
hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2716 finished games (1151 wins, 439 losses, 1126 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.