Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Patkány ellen.
hősünk vezér bábuja a E5 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G3-re tolja.
F2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, és patkány király bábuja G7-ról G8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C4-re.
Patkány a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H6-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a G6-re.
Patkány előrelép G6-re, és igényli a gyalog.
hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és patkány a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja. A3-ról C5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
A Patkány áthelyezi az király-et G5-ről G4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E7-re.
Patkány előrelép C4-re, és igényli a gyalog.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi, és patkány király bábuja G4-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, mígpatkány a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A sötétben a Patkány az huszár-t E5-re tolja. A huszár ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Patkány.
Patkány válaszol: a király bábut G5-ról H6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F8-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E6-n.
Patkány király bábuja G6-ról H5-ra halad. G4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. Patkány előrelép G5-re, és igényli a gyalog.
E6-ról C6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.
Patkány válaszol: a király bábut G5-ról F5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A4-re.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A5-ra viszi.
Patkány király bábuja G5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, mígpatkány a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F4-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A4-ra viszi.
Patkány válaszol: a király bábut F4-ról G3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E7-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F4-ra viszi, mígpatkány király bábuja G2-ról H1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról F1-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.