Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

hősünk király bábuja a G3 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi; azután alpha Bat gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról G1-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a bástya bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H2-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az bástya-t G8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H3-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Sakk Alpha Bat ellen: a bástya bábu G3-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H2-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat futó bábuja E7-ról C5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.

Alpha Bat a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor G3-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az futó-t A7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F5-t, F4 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut A7-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F4-ra.

Alpha Bat futó bábuja eléri D6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi; azután alpha Bat futó bábuja D6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a futó bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F7-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t C7-re tolja. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Sakk Alpha Bat ellen: a futó bábu F4-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a király G5-ről F4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut B6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D6-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja B6-ról A7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D6-ről D5-re ugrik.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Alpha Bat a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D7-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D7-ről D2-re ugrik.

Alpha Bat válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D2-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut B7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja B7-ról A8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a vezér bábut D6-ról C7-ra.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Alpha Bat nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8