Csata krónika

Új legenda van írva: Alberto C. kihívások Patkány a 1 emeleten.

Kalandor pontosságával Alberto C. elveszi az ellenséges huszár bábut a B6 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Alberto C. és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel Alberto C. a huszár bábut C4-ra viszi; azután patkány huszár bábuja F6-ról D7-ra halad.

Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a Alberto C. az huszár-t a B7-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja.

Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, és alberto C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, C5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. E6-ról Alberto C. huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a Alberto C. az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D4-ről C6-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti, mígalberto C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel Alberto C. a gyalog bábut E3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. Alberto C. előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E5-re tolja. A Alberto C. rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. Alberto C. elfogja az ellenséget huszár: a futó C5-ről B6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Patkány király bábuja G8-ról G7-ra halad. Alberto C. előretolja a huszár bábut E5-ról F3-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja. F3-ról Alberto C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, mígalberto C. végigsiklik a bástya bábun a táblán, H1-ról H7-ra.

Sem Alberto C., sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1