Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Zombi ellen.

hősünk dühösen válaszol: az huszár A3-ről C2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Zombi pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

H2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

Zombi gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra, mígzombi a futó bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.

H1-ról H5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

A sötétben a Zombi az bástya-t C6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Zombi előrelép C2-re, és igényli a gyalog.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra, és kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A3-ra viszi.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Zombi egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Zombi huszár bábuja A7-ról C8-ra halad. A3-ról C2-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Zombi bástya bábuját.

Zombi a futó bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B3-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Zombi az huszár-t D6-re tolja.

B3-ról A4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Zombi futó bábuját.

A Zombi rögzíti az huszár-t a C2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról E2-ra. Zombi előrelép A4-re, és igényli a gyalog.

H5-ról H6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Zombi gyalog bábuját.

Zombi huszár bábuja D6-ról C4-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut H6-ról H4-ra. Zombi a futó bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi; azután a sötétben a Zombi az bástya-t C8-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Zombi ellen.

A Zombi rögzíti az futó-t a B2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F2-ra, mígkazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut E5-ra viszi.

Sakkmatt! hősünk megdönti Zombi-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 12