Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Drákói gárda a 92 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog E2-ről D3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Drákói gárda pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Drákói gárda a futó bábut C6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H1-ről H7-re ugrik.

Drákói gárda gyalog bábuja B4-ról B3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B3-ra ér.

Drákói gárda a vezér bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Drákói gárda ellen.

A sötétben a Drákói gárda az király-t D7-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja H3-t, F1 hátrahagyva. Drákói gárda huszár bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E2-ről D3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Drákói gárda a vezér bábut A7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F5-n, és sakkban hagyja a Drákói gárda-t.

Drákói gárda gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F5-ról H3-ra.

Kegyetlen ütés: Drákói gárda gyalog elkapja hősünk gyalog a G3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H5-re helyezi. Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Drákói gárda megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Drákói gárda ellen.

Drákói gárda válaszol: a huszár bábut B7-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Drákói gárda a vezér bábut B6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi.

Drákói gárda futó bábuja C6-ról E4-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut B1-ról C3-ra. Drákói gárda a futó bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a A4-re helyezi. Rejtőzés. hősünk csapdája zavarba ejti Drákói gárda ellen.

A sötétben a Drákói gárda az futó-t D1-re tolja.

Sakkmatt! hősünk megdönti Drákói gárda-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 92 statistics

Against Drákói gárda, heroes have won 100% of 11 finished games (11 wins, 0 losses, 0 draws). Average length: 38 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 92