Csata krónika

Új legenda van írva: Alberto C. kihívások Yarasa a 4 emeleten.

Kalandor pontosságával Alberto C. elveszi az ellenséges bástya bábut a H7 mezőn.

Yarasa elesik Alberto C. mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alberto C. végigsiklik a futó bábun a táblán, F1-ról A6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D4-ra viszi. Alberto C. elfogja az ellenséget huszár: a futó A6-ről B7-re ugrik.

Yarasa király bábuja E8-ról E7-ra halad. Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Yarasa a bástya bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Alberto C. elfogja az ellenséget bástya: a futó E4-ről H7-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az király-t F7-re tolja. H5-ról Alberto C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F8-ra viszi. Alberto C. sakkot ad a vezér bábuval G8-n.

Yarasa király bábuja F8-ról E7-ra halad. Alberto C. előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután yarasa a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G5-ra viszi.

A sötétben a Yarasa az király-t E6-re tolja. Alberto C. sakkot ad a vezér bábuval F5-n.

Yarasa válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti. G8-ról Alberto C. futó bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut C6-ra viszi. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E4-ra viszi.

Yarasa király bábuja C6-ról C7-ra halad. Alberto C. előretolja a huszár bábut F3-ról G5-ra, és közvetlenül utánayarasa a gyalog bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az vezér-t a D5-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t A3-re tolja. Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Yarasa válaszol: a király bábut C7-ról B8-ra lépteti, és alberto C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, A3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut A7-ra viszi.

Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.

Yarasa gyalog bábuja B6-ról B5-ra halad. A Alberto C. rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.

Yarasa a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a Alberto C. az vezér-t a C7-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t E4-re tolja.

Társ. A Alberto C. vezér a B7 oldalon elhagyja a Yarasa-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4