Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges futó bábut a E4 mezőn.

Óriás Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Óriás Patkány a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a huszár C3-ről E4-re ugrik.

Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut D6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut D4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről A4-re ugrik.

Óriás Patkány huszár bábuja G6-ról H4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A4-ról C5-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G2-ről F3-re ugrik.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t G3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Óriás Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről D2-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az F3-re, a Óriás Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F3-ra ér.

Óriás Patkány gyalog bábuja D4-ról D3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről D3-re ugrik.

Óriás Patkány a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval H7-n.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut G8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi. Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Óriás Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a D8 oldalon elhagyja a Óriás Patkány-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5