Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Yarasa ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a H8 mezőn.

Yarasa elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról A2-ra, mígyarasa a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G2-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t A3-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja A2-t, G2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a huszár bábut B7-ról D8-ra lépteti.

A2-ról A3-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A7-re.

Yarasa gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A7-ról A3-ra, és yarasa a huszár bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E3-re.

A sötétben a Yarasa az bástya-t H8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja G3-t, E3 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a bástya bábut H8-ról H6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G3-ról G2-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a huszár bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és yarasa gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra, mígyarasa a bástya bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G3-re helyezi.

Yarasa gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F3 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az E3, hősünk meghajtók Yarasa.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H3-ra viszi, mígyarasa gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad.

H3-ról H8-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa bástya bábuját.

Yarasa a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t C2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja C3-t, H3 hátrahagyva.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Yarasa elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval F3-n.

Sakk Yarasa ellen: a huszár bábu F4-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi. Yarasa király bábuja F5-ról E5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a huszár a F4-re.

Yarasa a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F3-re helyezi; azután a sötétben a Yarasa az király-t E6-re tolja.

hősünk bástya bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva, és közvetlenül utánayarasa válaszol: a király bábut E6-ról E7-ra lépteti. F4-ról D4-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Yarasa gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi. Yarasa gyalog bábuja D6-ról D5-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra.

Yarasa a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a B4-re.

A sötétben a Yarasa az király-t F7-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva; azután yarasa válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut E7-ra viszi. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Yarasa király bábuja E7-ról D7-ra halad, míghősünk előretolja a bástya bábut B4-ról G4-ra. Yarasa a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G6-re helyezi; azután a sötétben a Yarasa az gyalog-t D4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Yarasa válaszol: a király bábut C7-ról D8-ra lépteti. És matt: hősünk G8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4