Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Zombi ellen a 12. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a A8 mezőn.

Zombi elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H1-ről H5-re ugrik.

A sötétben a Zombi az gyalog-t G2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Zombi válaszol: a bástya bábut A7-ról A8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról G1-ra.

Kazamata ravaszságával Zombi a futó bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi, és közvetlenül utánazombi futó bábuja E4-ról F3-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H5-ről H6-re ugrik.

Zombi a futó bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.

A sötétben a Zombi az futó-t G8-re tolja. A hősünk rögzíti az futó-t a G8-n, és sakkban hagyja a Zombi-t.

Zombi válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A8-ra ér.

Kazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut B4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya A8-ről A6-re ugrik.

Zombi huszár bábuja B7-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Zombi a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Zombi ellen.

A sötétben a Zombi az gyalog-t B3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.

Zombi válaszol: a gyalog bábut B3-ról B2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C5-ról B5-ra. B1-n Zombi promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B1-ra ér.

Zombi gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G1-ről G2-re ugrik.

Zombi a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B7-re helyezi, és a sötétben a Zombi az király-t F7-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja E3-t, D5 hátrahagyva, mígzombi válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E3-ról G4-ra.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut F8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi. Zombi gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a F3-n, és sakkban hagyja a Zombi-t.

Zombi a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Zombi-t.

A sötétben a Zombi az király-t G8-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G3-n.

Zombi válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, E7-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut E8-ra viszi.

hősünk G8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 12