Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Yarasa a 4 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut a C3 mezőn.

Yarasa éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az király-t F6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut F6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G1-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G1-ról G2-ra; azután yarasa a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t A6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, H3 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut B6-ról B5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F2-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután yarasa bástya bábuja H6-ról H8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D1-ra, és közvetlenül utánayarasa a bástya bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Sakk Yarasa ellen: a gyalog bábu B4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C2-ra; azután kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B1-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa huszár bábuja C5-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B1-ról A2-ra; azután yarasa a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az bástya-t F7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, B1 hátrahagyva. Yarasa gyalog bábuja eléri D3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi.

A1-n Yarasa promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk előretolja a király bábut C1-ról D2-ra. Yarasa pengéje F2-ra esik, és matt hősünk ellen.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 12

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4