Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Zombi a 12 emeleten.

Kegyetlen ütés: Zombi bástya elkapja hősünk vezér-ét a E2-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Zombi-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról D4-ra. Zombi bástya bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután zombi bástya bábuja E6-ról F6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B5-ra ér.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Zombi ellen.

Zombi a bástya bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E2-re helyezi, míga sötétben a Zombi az huszár-t B5-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.

Zombi válaszol: a bástya bábut F3-ról F8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H8-ről H6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut F5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G4-ra ér.

Zombi gyalog bábuja G4-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval G6-n.

Zombi a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Zombi ellen.

Zombi sakkot ad a bástya bábuval F2-n.

hősünk vezér bábuja elfoglalja E2-t, G4 hátrahagyva. Miután felborította a vezér-t az E2-re, a Zombi megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánazombi huszár bábuja B5-ról D6-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.

Zombi a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H7-n.

A sötétben a Zombi az király-t D8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C2-t, A3 hátrahagyva. Zombi válaszol: a futó bábut D7-ról C6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C2-ról D4-ra. Zombi futó bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi. Sakk Zombi ellen: a huszár bábu C4-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról F4-ra. Zombi a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Zombi az király-t C8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D4-ről E6-re ugrik.

Zombi válaszol: a futó bábut B5-ról D3-ra lépteti. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.

Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut D7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C5-ra viszi.

Zombi király bábuja D7-ról C7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D3-ra ér.

Zombi a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről D4-re ugrik.

A sötétben a Zombi az gyalog-t B6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Zombi válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A6-ról A1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Zombi a király bábut C7-ra viszi.

H7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.

Zombi király bábuja C7-ról C6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H6-ra viszi.

Zombi a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. A sötétben a Zombi az király-t C8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B1-ről B6-re ugrik.

Zombi válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H6-ról H7-ra; azután kazamata ravaszságával Zombi a király bábut C8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánazombi király bábuja C8-ról D8-ra halad. Társ. A hősünk bástya a G8 oldalon elhagyja a Zombi-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12