Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Zombi a 12 emeleten.
Kegyetlen ütés: Zombi bástya elkapja hősünk vezér-ét a E2-n.
Sakkmatt! hősünk megdönti Zombi-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D1-ról D4-ra. Zombi bástya bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután zombi bástya bábuja E6-ról F6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor B5-ra ér.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Zombi ellen.
Zombi a bástya bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E2-re helyezi, míga sötétben a Zombi az huszár-t B5-re tolja.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.
Zombi válaszol: a bástya bábut F3-ról F8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H8-ről H6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Zombi a bástya bábut F5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G4-ra ér.
Zombi gyalog bábuja G4-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval G6-n.
Zombi a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Zombi ellen.
Zombi sakkot ad a bástya bábuval F2-n.
hősünk vezér bábuja elfoglalja E2-t, G4 hátrahagyva. Miután felborította a vezér-t az E2-re, a Zombi megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor E2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Zombi a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánazombi huszár bábuja B5-ról D6-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.
Zombi a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a bástya bábuval H7-n.
A sötétben a Zombi az király-t D8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C2-t, A3 hátrahagyva. Zombi válaszol: a futó bábut D7-ról C6-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C2-ról D4-ra. Zombi futó bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi. Sakk Zombi ellen: a huszár bábu C4-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról F4-ra. Zombi a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.
A sötétben a Zombi az király-t C8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D4-ről E6-re ugrik.
Zombi válaszol: a futó bábut B5-ról D3-ra lépteti. H8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.
Kazamata ravaszságával Zombi a király bábut D7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C5-ra viszi.
Zombi király bábuja D7-ról C7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D3-ra ér.
Zombi a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről D4-re ugrik.
A sötétben a Zombi az gyalog-t B6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Zombi válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A6-ról A1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Zombi a király bábut C7-ra viszi.
H7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Zombi ellen.
Zombi király bábuja C7-ról C6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H6-ra viszi.
Zombi a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. A sötétben a Zombi az király-t C8-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B1-ről B6-re ugrik.
Zombi válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H6-ról H7-ra; azután kazamata ravaszságával Zombi a király bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánazombi király bábuja C8-ról D8-ra halad. Társ. A hősünk bástya a G8 oldalon elhagyja a Zombi-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.