Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Százlábú ellen.

hősünk gyalog bábuja a H4 mezőre ér, és legyőzi Százlábú bástya bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Százlábú visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és százlábú huszár bábuja G5-ról E4-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a bástya a H4-re.

Százlábú a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. C2-ról D3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

A Százlábú áthelyezi az gyalog-et G5-ről H4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a E4-re.

Százlábú válaszol: a gyalog bábut H4-ról H3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut F5-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a H6-re.

Százlábú gyalog bábuja B4-ról B3-ra halad. A2-ról B3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Százlábú a gyalog bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F5-re.

A sötétben a Százlábú az gyalog-t G3-re tolja. F2-ról G3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Százlábú gyalog bábuját.

Százlábú válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B3-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A7-ra viszi, és százlábú király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B4-ról B5-ra, mígszázlábú a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B6-re helyezi. A sötétben a Százlábú az király-t B8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut B8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D6-ra viszi, mígszázlábú király bábuja B8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B4-ra, és százlábú a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Százlábú nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 6