Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pit Spider ellen.

hősünk dühösen válaszol: az huszár F4-ről E6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pit Spider pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. Pit Spider sakkot ad a bástya bábuval E6-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva. Pit Spider válaszol: a futó bábut B7-ról D5-ra lépteti. G1-ról H3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pit Spider gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pit Spider a gyalog bábut F3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi, mígpit Spider bástya bábuja B6-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és pit Spider a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a bástya a E6-re.

Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pit Spider egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

A sötétben a Pit Spider az gyalog-t G5-re tolja. E6-ról G5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pit Spider gyalog bábuját.

Pit Spider válaszol: a gyalog bábut H7-ról H6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a F3-re.

Kazamata ravaszságával Pit Spider a gyalog bábut F6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pit Spider egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Pit Spider gyalog bábuja H6-ról H5-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a B3-re.

Pit Spider a gyalog bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pit Spider az király-t F8-re tolja.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval E6-n.

Pit Spider válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról C7-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pit Spider ellen.

Kazamata ravaszságával Pit Spider a király bábut H7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a huszár bábut D5-ra viszi. Pit Spider gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad.

A gyalog ellenőrzésével az F6, hősünk meghajtók Pit Spider.

Pit Spider a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a H5-re.

A sötétben a Pit Spider az gyalog-t D5-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Pit Spider.

Pit Spider válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F6-n.

Kazamata ravaszságával Pit Spider a király bábut F8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi. Pit Spider király bábuja F8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután pit Spider a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A1-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Pit Spider az király-t E7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Pit Spider válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Pit Spider a király bábut D6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.

Pit Spider király bábuja D6-ról C5-ra halad. A gyalog ellenőrzésével az D5, hősünk meghajtók Pit Spider.

Pit Spider a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E4-re helyezi; azután a sötétben a Pit Spider az király-t A4-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval C4-n.

Pit Spider válaszol: a király bábut A4-ról A5-ra lépteti. C3-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pit Spider ellen.

Kazamata ravaszságával Pit Spider a király bábut B6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C5-ra viszi.

Pit Spider király bábuja B6-ról B7-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D6-n.

Pit Spider a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. B6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pit Spider ellen.

A sötétben a Pit Spider az király-t A8-re tolja. hősünk B7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 9 statistics

Against Pit Spider, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9