Csata krónika

A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.

hősünk bástya bábuja a F4 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról F1-ra, és vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi.

A sötétben a Vámpír az huszár-t D8-re tolja. E3-ról B6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Vámpír válaszol: a vezér bábut D5-ról G5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a A7-re.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A3-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B3-ra viszi. Vámpír gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A4-re.

Vámpír a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az huszár-t C7-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a B4-re.

Vámpír válaszol: a huszár bábut C7-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut F4-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a vezér a F4-re.

Vámpír király bábuja E8-ról F8-ra halad. B5-ról D5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.

Vámpír a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D6-re.

A sötétben a Vámpír az király-t G8-re tolja. D6-ról D7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut H5-ról H4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H4-re.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut F6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut D3-ra viszi. Vámpír király bábuja G8-ról G7-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A3-re.

Vámpír a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F3-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az király-t E8-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a F6-re.

Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D8-ra viszi. És matt: hősünk F8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 16