Csata krónika
A Mahzen mélyén hősünk szembeszáll Vámpír ellen.
hősünk bástya bábuja a F4 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról F1-ra, és vámpír a gyalog bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi.
A sötétben a Vámpír az huszár-t D8-re tolja. E3-ról B6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.
Vámpír válaszol: a vezér bábut D5-ról G5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a A7-re.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Vámpír elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A3-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B3-ra viszi. Vámpír gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A4-re.
Vámpír a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az huszár-t C7-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a B4-re.
Vámpír válaszol: a huszár bábut C7-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut F4-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a vezér a F4-re.
Vámpír király bábuja E8-ról F8-ra halad. B5-ról D5-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír huszár bábuját.
Vámpír a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a D6-re.
A sötétben a Vámpír az király-t G8-re tolja. D6-ról D7-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Vámpír gyalog bábuját.
Vámpír válaszol: a gyalog bábut H5-ról H4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a H4-re.
Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut F6-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a bástya bábut D3-ra viszi. Vámpír király bábuja G8-ról G7-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A3-re.
Vámpír a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F3-re helyezi; azután a sötétben a Vámpír az király-t E8-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a F6-re.
Vámpír válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H7-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Vámpír a király bábut D8-ra viszi. És matt: hősünk F8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.