Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Yarasa a 4 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a H1 mezőn.

Yarasa elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Yarasa az bástya-t H7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja G3-t, E2 hátrahagyva.

Yarasa sakkot ad a bástya bábuval H1-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután yarasa gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Yarasa a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t E3-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G3-t, H1 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut A7-ról A6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja C6-ról B5-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa a gyalog bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F7-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t E2-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér F7-ről B7-re ugrik.

Yarasa válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D2-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F2-ről E2-re ugrik.

D1-n Yarasa promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D1-ra ér.

Yarasa a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G3-ről E4-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t D5-re tolja. D6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa válaszol: a király bábut B5-ról A4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér B7-ről B6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Yarasa király elkapja hősünk gyalog a A3-n.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a A5-n, és sakkban hagyja a Yarasa-t.

Yarasa király bábuja A3-ról B2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A5-ről C5-re ugrik.

Yarasa a király bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

A sötétben a Yarasa az király-t B2-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C4-n.

Yarasa válaszol: a király bábut B2-ról B1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut A2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A8-ra viszi; azután yarasa király bábuja A2-ról A1-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t B1-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a király bábut B1-ról A1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B1-ra viszi.

B7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa király bábuja B1-ról A2-ra halad. hősünk A8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4