Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az huszár C5-ről A6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Patkány király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E2-ról E3-ra; azután patkány a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja G3-t, E2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E4-ről G5-re ugrik.

Patkány király bábuja D7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B3-ről A4-re ugrik.

A sötétben a Patkány az király-t B8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár C5-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut B4-ról D3-ra; azután patkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

Patkány válaszol: a király bábut B8-ról A7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G4-ra viszi; azután patkány király bábuja B7-ról A7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról D4-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Patkány király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C7-re tolja.

G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Patkány válaszol: a király bábut C7-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B1-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

És matt: hősünk D7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1