Csata krónika

A párbaj kezdődik: Alberto C. Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

Kalandor pontosságával Alberto C. elveszi az ellenséges futó bábut a G2 mezőn.

Óriás Patkány elesik Alberto C. mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Alberto C. elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja Alberto C. gyalog a G2-n.

Biztos kézzel Alberto C. a bástya bábut H2-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad. Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.

Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja. Alberto C. elfogja az ellenséget futó: a bástya H2-ről G2-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Óriás Patkány megfenyegeti Alberto C. királyát.

Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Óriás Patkány megfenyegeti Alberto C. királyát.

Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről F2-re ugrik.

Óriás Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. Alberto C. előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja, mígalberto C. gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. Alberto C. gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Óriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. Alberto C. előretolja a futó bábut C3-ról A5-ra.

Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.

Alberto C. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D3-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t D5-re tolja. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti. Alberto C. sakkot ad a bástya bábuval C1-n.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B7-ra viszi. C8-ról Alberto C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány király bábuja B7-ról A7-ra halad. Alberto C. C7-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5