Csata krónika
A párbaj kezdődik: Alberto C. Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.
Kalandor pontosságával Alberto C. elveszi az ellenséges futó bábut a G2 mezőn.
Óriás Patkány elesik Alberto C. mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Alberto C. elfogja az ellenséget futó: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja Alberto C. gyalog a G2-n.
Biztos kézzel Alberto C. a bástya bábut H2-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad. Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E2-ről F3-re ugrik.
Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t E7-re tolja. Alberto C. elfogja az ellenséget futó: a bástya H2-ről G2-re ugrik.
Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Óriás Patkány megfenyegeti Alberto C. királyát.
Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D2-ra ér.
Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Óriás Patkány megfenyegeti Alberto C. királyát.
Alberto C. elfogja az ellenséget gyalog: a király E1-ről F2-re ugrik.
Óriás Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. Alberto C. előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az király-t E8-re tolja, mígalberto C. gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. Alberto C. gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. Alberto C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Óriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. Alberto C. előretolja a futó bábut C3-ról A5-ra.
Sakk Óriás Patkány ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.
Alberto C. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D3-ra ér.
A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t D5-re tolja. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti. Alberto C. sakkot ad a bástya bábuval C1-n.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut B7-ra viszi. C8-ról Alberto C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány király bábuja B7-ról A7-ra halad. Alberto C. C7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.