Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog E2-ről D3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

Sem hősünk, sem Alpha Bat nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a gyalog E2-ről D3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut E3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Alpha Bat futó bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra; azután alpha Bat a huszár bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az futó-t B8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut A7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.

Alpha Bat király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a gyalog bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az huszár-t G1-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H1-t, G2 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a futó bábut G3-ról F2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király H1-ről H2-re ugrik.

Alpha Bat futó bábuja eléri B8-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Alpha Bat egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Alpha Bat huszár bábuja G1-ról E2-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut G2-ról F2-ra. Alpha Bat a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az futó-t G3-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E3 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a futó bábut G3-ról E5-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut D6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi.

Alpha Bat huszár bábuja C3-ról D5-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut D2-ról C2-ra. Alpha Bat a futó bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről D6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat futó elkapja hősünk bástya a A1-n.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D2-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Alpha Bat király bábuja E8-ról D7-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E2-ról F3-ra.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat huszár elkapja hősünk gyalog a E7-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az huszár-t G8-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja C5-t, D6 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a gyalog bábut F4-ról F3-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut C3-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D5-ra viszi. Alpha Bat király bábuja D7-ról C7-ra halad.

D6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B6-ra viszi.

A sötétben a Alpha Bat az király-t E8-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja C7-t, B6 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a futó bábut C3-ról D2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi.

Alpha Bat huszár bábuja eléri H6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut F5-ról E6-ra, mígalpha Bat a futó bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. D7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

A sötétben a Alpha Bat az király-t F8-re tolja. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Alpha Bat válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C7-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut E5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget futó: a futó D6-ről E5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk futó a E5-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Alpha Bat huszár bábuja eléri F7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az huszár-t E5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a király bábut G7-ról H6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D8-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut F6-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja H5-ról G4-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut E5-ról D6-ra. Alpha Bat a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G7-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t H4-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja G6-t, G7 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a király bábut H4-ról H3-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G6-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H2-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a vezér bábut G4-ra viszi.

Alpha Bat király bábuja H2-ról H1-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut D6-ról E5-ra. Alpha Bat a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az király-t H1-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, F4 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a király bábut H1-ról H2-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut H1-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut G3-ra viszi.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Alpha Bat visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8