Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az vezér E8-ről D7-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Alpha Bat gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G1-ről H3-re ugrik.
Alpha Bat válaszol: a futó bábut F7-ról H5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról G1-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut D5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi; azután alpha Bat huszár bábuja D7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról A3-ra.
Alpha Bat bástya bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.
Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut F4-ról F3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G1-ről F3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a bástya bábut E6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
Alpha Bat bástya bábuja E6-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D4-ról F5-ra; azután alpha Bat a futó bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E3-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az futó-t H6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F5-t, E3 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti. D4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B5-ra viszi; azután alpha Bat futó bábuja H5-ról E8-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut B5-ról C7-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a futó bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D5-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
A sötétben a Alpha Bat az király-t E6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F4-ra viszi.
Alpha Bat futó bábuja F4-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D3-ról F3-ra; azután kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut D6-ra viszi. E3-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat király bábuja E6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra; azután alpha Bat a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az bástya-t A5-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja H3-t, E3 hátrahagyva.
Alpha Bat válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G4-ra viszi.
Sakk Alpha Bat ellen: a futó bábu D3-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut F1-ról G1-ra, és közvetlenül utánaalpha Bat a futó bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G7-re helyezi.
A sötétben a Alpha Bat az futó-t C2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a bástya bábut A5-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut A3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.
Alpha Bat futó bábuja C2-ról D1-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Alpha Bat a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a H7-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az huszár-t B4-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó A3-ről B4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Alpha Bat futó elkapja hősünk gyalog a B3-n.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Alpha Bat bástya bábuja D2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután alpha Bat bástya bábuja D2-ról D7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H8-ra viszi.
Alpha Bat a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t C6-re tolja.
C8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.
Alpha Bat válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Alpha Bat bástya bábuja eléri D1-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat bástya bábuja D1-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H8-ról E8-ra; azután alpha Bat a futó bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
A hősünk rögzíti az bástya-t a D7-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
A sötétben a Alpha Bat az király-t B6-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja C5-t, C8 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut F7-ról E6-ra lépteti.
A hősünk rögzíti az futó-t a E6-n, és sakkban hagyja a Alpha Bat-t.
Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut A7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C7-ra viszi.
Alpha Bat király bábuja A7-ról B8-ra halad. És matt: hősünk C8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.