Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Százlábú a 6 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a G4 mezőn.

Százlábú elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. Százlábú futó bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk huszár bábuja elfoglalja A3-t, B1 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H5-ra viszi; azután százlábú gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Százlábú huszár bábuja G3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a bástya G5-ről G4-re ugrik.

A sötétben a Százlábú az huszár-t H5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut F8-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a D7-n, és sakkban hagyja a Százlábú-t.

Százlábú király bábuja F8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra; azután százlábú a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Százlábú ellen.

A sötétben a Százlábú az király-t E6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C5-ra viszi.

Százlábú válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

Kazamata ravaszságával Százlábú a király bábut C7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut B4-ra viszi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Százlábú ellen.

Százlábú király bábuja C7-ról B8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut A6-ra viszi.

Százlábú a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C5-n.

A sötétben a Százlábú az király-t C8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B4-t, B2 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a gyalog bábut G7-ról G6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G4-ról G1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Százlábú a huszár bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E6-ra viszi.

Százlábú huszár bábuja E6-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra. Százlábú a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi.

A sötétben a Százlábú az huszár-t C7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva. Százlábú válaszol: a huszár bábut C7-ról A8-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Százlábú a gyalog bábut A6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B5-ről A6-re ugrik.

Százlábú huszár bábuja A8-ról C7-ra halad. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval A7-n.

Százlábú király bábuja A7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C5-re helyezi. A sötétben a Százlábú az huszár-t A8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja B5-t, F1 hátrahagyva.

Százlábú válaszol: a király bábut A7-ról B8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Százlábú a király bábut A7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi; azután százlábú huszár bábuja A8-ról B6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya G6-ről B6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Százlábú király elkapja hősünk bástya a B6-n.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Százlábú király bábuja B5-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

Társ. A hősünk vezér a A6 oldalon elhagyja a Százlábú-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
17 / 14
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Százlábú, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6