Csata krónika

A Átkozott erdő mélyén Alberto C. szembeszáll Fiatal Treant ellen.

Alberto C. dühösen válaszol: az király E1-ről D2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a Alberto C. sakkmattot ad, az Fiatal Treant pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

C5-ról A6-ra Alberto C. huszár bábuja elnyeli Fiatal Treant futó bábuját.

Fiatal Treant huszár bábuja B6-ról A4-ra halad. Alberto C. előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra, mígfiatal Treant a huszár bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az vezér-t a B1-re helyezi. A sötétben a Fiatal Treant az gyalog-t F5-re tolja.

Tiszta ütés: a Alberto C. vezér megdönti a huszár a B2-re.

Rejtőzés segítségével Alberto C. becsapja Fiatal Treant ellen a táblán.

Fiatal Treant válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti, és alberto C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. A Fiatal Treant rögzíti az gyalog-t a D2-n, és a Alberto C.-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a Alberto C. király megdönti a vezér a D2-re.

Fiatal Treant király bábuja G6-ról F7-ra halad, és alberto C. előretolja a gyalog bábut B3-ról B4-ra. Fiatal Treant a gyalog bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a B5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Fiatal Treant az gyalog-t E4-re tolja. Alberto C. gyalog bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva; azután fiatal Treant válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti.

Alberto C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B6-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Fiatal Treant a gyalog bábut H5-ra viszi. Promóció: B8-n Alberto C. gyalogból vezér bábut farag.

Fiatal Treant király bábuja E8-ról E7-ra halad. Alberto C. sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

Fiatal Treant a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az bástya-t a B1-re helyezi; azután a sötétben a Fiatal Treant az gyalog-t H4-re tolja.

Alberto C. B6-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Fiatal Treant, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 22