Csata krónika
A Átkozott erdő mélyén Alberto C. szembeszáll Fiatal Treant ellen.
Alberto C. dühösen válaszol: az király E1-ről D2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
A végén a Alberto C. sakkmattot ad, az Fiatal Treant pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
C5-ról A6-ra Alberto C. huszár bábuja elnyeli Fiatal Treant futó bábuját.
Fiatal Treant huszár bábuja B6-ról A4-ra halad. Alberto C. előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra, mígfiatal Treant a huszár bábut B2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az vezér-t a B1-re helyezi. A sötétben a Fiatal Treant az gyalog-t F5-re tolja.
Tiszta ütés: a Alberto C. vezér megdönti a huszár a B2-re.
Rejtőzés segítségével Alberto C. becsapja Fiatal Treant ellen a táblán.
Fiatal Treant válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti, és alberto C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. A Fiatal Treant rögzíti az gyalog-t a D2-n, és a Alberto C.-t ellenőrzi.
Tiszta ütés: a Alberto C. király megdönti a vezér a D2-re.
Fiatal Treant király bábuja G6-ról F7-ra halad, és alberto C. előretolja a gyalog bábut B3-ról B4-ra. Fiatal Treant a gyalog bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a B5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Fiatal Treant az gyalog-t E4-re tolja. Alberto C. gyalog bábuja elfoglalja B6-t, B5 hátrahagyva; azután fiatal Treant válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti.
Alberto C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B6-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Fiatal Treant a gyalog bábut H5-ra viszi. Promóció: B8-n Alberto C. gyalogból vezér bábut farag.
Fiatal Treant király bábuja E8-ról E7-ra halad. Alberto C. sakkot ad a vezér bábuval B7-n.
Fiatal Treant a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az bástya-t a B1-re helyezi; azután a sötétben a Fiatal Treant az gyalog-t H4-re tolja.
Alberto C. B6-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against Fiatal Treant, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.