Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az király F2-ről G2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk gyalog a G2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G2-ra ér.
Óriás Patkány a futó bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t D5-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a futó bábut C5-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja E7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra; azután óriás Patkány a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.
Óriás Patkány futó bábuja C1-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut G5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.
Óriás Patkány király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi.
hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Óriás Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. E6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.
A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A3-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti. D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut A8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.
Óriás Patkány király bábuja A8-ról B7-ra halad. És matt: hősünk C7-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.