Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király F2-ről G2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk gyalog a G2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi; azután óriás Patkány király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G2-ra ér.

Óriás Patkány a futó bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t D5-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Óriás Patkány válaszol: a futó bábut C5-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánaóriás Patkány király bábuja E7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra; azután óriás Patkány a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E5-ra ér.

Óriás Patkány futó bábuja C1-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut G5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.

Óriás Patkány király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi.

hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Óriás Patkány gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. E6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A3-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti. D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut A8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D8-ra viszi.

Óriás Patkány király bábuja A8-ról B7-ra halad. És matt: hősünk C7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5