Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.
hősünk bástya bábuja a A4 mezőre ér, és legyőzi Yarasa bástya bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Yarasa visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget bástya: a bástya A1-ről A4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra; azután yarasa a gyalog bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
A sötétben a Yarasa az huszár-t E3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C4-ről E4-re ugrik.
Sakk Yarasa ellen: a huszár bábu G2-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E4-ről E5-re ugrik.
Yarasa király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H5-ra ér.
Yarasa huszár bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya H5-ről H4-re ugrik.
A sötétben a Yarasa az király-t C7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F4-ra viszi.
Yarasa válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E2-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D8-ra viszi.
E6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.
Yarasa király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E6-ról G5-ra; azután yarasa a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C7-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t D7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C7-ről B6-re ugrik.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Yarasa ellen.
Yarasa válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B6-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut C7-ra viszi.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval E6-n.
Yarasa király bábuja C7-ról C8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut H4-ról H7-ra. Yarasa a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D7-re helyezi, míga sötétben a Yarasa az gyalog-t D4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D4-ra ér.
Yarasa válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D7-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B7-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C5-ra viszi.
Yarasa király bábuja B7-ról A7-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D7-n.
Yarasa a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. B6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.
A sötétben a Yarasa az király-t A7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C8-ra viszi.
Yarasa válaszol: a király bábut A7-ról B7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C8-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut C7-ra viszi.
D7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.
Yarasa király bábuja C7-ról C6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut F2-ról E2-ra. Yarasa a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D5-re helyezi, míga sötétben a Yarasa az király-t A6-re tolja. D6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.
Yarasa válaszol: a király bábut A6-ról B5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut C3-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut B4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Yarasa király bábuja B4-ról A3-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut D6-ról B6-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.