Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.

Patkány a vezér bábut D5-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Patkány elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Patkány az gyalog-t G3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről G3-re ugrik.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról B6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi; azután patkány huszár bábuja B6-ról C8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Patkány a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra; azután patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja A4-t, B3 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut A6-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut A6-ról B7-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut G7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra.

Miután felborította a gyalog-t az C5-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B8-ra viszi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu A6-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut B8-ról A7-ra; azután patkány a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.

Patkány huszár bábuja A6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király A7-ről A6-re ugrik.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A6-ról B7-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután patkány király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t E2-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

E1-n Patkány promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány király bábuja E5-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C7-ról C6-ra; azután patkány a vezér bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Sakk Patkány ellen: a vezér bábu E5-ra telepszik.

hősünk vezér bábuja elfoglalja D5-t, D8 hátrahagyva. Miután felborította a vezér-t az D5-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi; azután patkány király bábuja F6-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t D6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E4 hátrahagyva. Patkány király bábuja C6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F4-ről G4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D6-ról D5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra; azután patkány a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az király-t C3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut C3-ról B3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut A2-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja A2-ról B1-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B3-ra viszi.

Patkány a király bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut D2-ról E1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja F2-ról F1-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D1-re tolja.

És matt: hősünk G1-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
103
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1