Csata krónika

A párbaj kezdődik: Benjamín A. Glade Boszorkány ellen a 28. emeleten.

A csata 8 lépésig tart.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Benjamín A. és Glade Boszorkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a Benjamín A. az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Glade Boszorkány az huszár-t E4-re tolja, mígbenjamín A. gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.

Glade Boszorkány válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és benjamín A. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a huszár bábut F2-ra viszi.

Biztos kézzel Benjamín A. a gyalog bábut H6-ra viszi, és közvetlenül utánaglade Boszorkány király bábuja E8-ról E7-ra halad.

Sem Benjamín A., sem Glade Boszorkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
8
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 28 statistics

Against Glade Boszorkány, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 28