Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Kegyetlen ütés: Patkány bástya elkapja hősünk vezér-ét a D8-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány huszár bábuja D7-ról E5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra. Patkány sakkot ad a huszár bábuval F3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t H4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog G3-ről H4-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a H5-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra. Patkány gyalog bábuja F3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Patkány az gyalog-t C4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

B1-n Patkány promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D2-ról D4-ra. Kegyetlen ütés: Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a D3-n.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány bástya bábuja B1-ról C1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra.

Patkány gyalog bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut D3-ról D2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a bástya bábut G1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi.

Sakk Patkány ellen: a bástya bábu G6-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E6-ról E7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.

D1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E7-ról D7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut E3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Patkány huszár bábuja E3-ról D1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C7-ról B6-ra; azután patkány a bástya bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

A sötétben a Patkány az huszár-t E3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, A5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut E3-ról G4-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Patkány a bástya bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi; azután patkány bástya bábuja F8-ról F2-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra. Miután felborította a gyalog-t az E5-re, a Patkány megfenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t D7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a bástya bábut F2-ról D2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog C6-ről D7-re ugrik.

Patkány bástya bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány bástya bábuja B2-ról D2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C6-ról B6-ra; azután patkány a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut A7-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t A8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C7-t, B6 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a A7-n.

hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány bástya bábuja D8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király C7-ről D8-re ugrik.

Patkány király bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D8-ról D7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E6-t, D6 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király G5-ről H5-re ugrik.

Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután patkány király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány király bábuja H8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 24
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1