Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Yarasa a 4 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről H6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget bástya.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Yarasa pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Yarasa bástya bábuja H2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A7-re ugrik.

Yarasa a bástya bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Yarasa az gyalog-t C4-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya A7-ről B7-re ugrik.

Yarasa válaszol: a bástya bábut H1-ról H4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a bástya bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi; azután yarasa király bábuja E8-ról E7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H6-ra ér.

Yarasa a gyalog bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről E4-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az király-t E6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H6-ról F8-ra.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut D3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D3-ra ér.

Yarasa király bábuja D7-ról E8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F8-ről D6-re ugrik.

Yarasa a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Yarasa gyalog bábuja D3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog C2-ről D3-re ugrik.

Yarasa válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B8-n.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F4-ra viszi; azután yarasa király bábuja D7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az király-t C7-re tolja. E6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa király bábuja B8-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról C5-ra; azután kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja A8-ról A7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután yarasa a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E6-re helyezi.

A sötétben a Yarasa az király-t C6-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa válaszol: a király bábut C6-ról D5-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a D7 oldalon elhagyja a Yarasa-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4