Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Glade Boszorkány ellen a 28. emeleten.

A Glade Boszorkány áthelyezi az gyalog-jét B4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Glade Boszorkány pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár B1-ről C3-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Glade Boszorkány megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor F2-ra ér.

Glade Boszorkány gyalog bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Glade Boszorkány válaszol: a gyalog bábut H6-ról H5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról A3-ra. Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Glade Boszorkány ellen a táblán.

Kazamata ravaszságával Glade Boszorkány a huszár bábut H6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Glade Boszorkány vezér bábuja C4-ról D5-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut F2-ról E1-ra.

Glade Boszorkány a bástya bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakkmatt! hősünk megdönti Glade Boszorkány-t és győzelmet arat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Glade Boszorkány, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 28