Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Patkány ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a G4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra, mígpatkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi.

A sötétben a Patkány az huszár-t B8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, F1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G3-re.

Patkány király bábuja D8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G3-ról E4-ra, és patkány a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Patkány.

A sötétben a Patkány az király-t C8-re tolja. C5-ról E6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Patkány válaszol: a huszár bábut B8-ról D7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi. Patkány gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, mígpatkány a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Patkány az bástya-t H1-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja E3-t, C2 hátrahagyva. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra. Patkány sakkot ad a huszár bábuval E1-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi, mígpatkány király bábuja C8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E3-ról G2-ra, és patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a E1-re.

Patkány sakkot ad a bástya bábuval H4-n.

hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a bástya bábut H4-ról G4-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a G4-re.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D3-ra viszi, és patkány király bábuja C8-ról D8-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C5-re.

Patkány a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. C5-ról A4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, A4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti.

G4-ról G5-ra hősünk király bábuja elnyeli Patkány gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, mígpatkány király bábuja C7-ról C8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F5-ról E6-ra, és patkány a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut A6-ra viszi.

A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C5-n.

Patkány válaszol: a király bábut B7-ról B6-ra lépteti. D7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, és patkány király bábuja B5-ról C4-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C6-re.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1