Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Vámpír ellen a 16. emeleten.

hősünk huszár bábuja a D5 mezőre ér, és legyőzi Vámpír vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Vámpír-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, B1 hátrahagyva. Vámpír vezér bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Vámpír a vezér bábut D5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget vezér: a huszár C3-ről D5-re ugrik.

Vámpír bástya bábuja A7-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról F4-ra, és közvetlenül utánavámpír a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről H5-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az huszár-t G4-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, E2 hátrahagyva. Vámpír válaszol: a huszár bábut G4-ról E3-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír gyalog bábuja F7-ról F5-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut E4-ról G3-ra; azután vámpír a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

A sötétben a Vámpír az huszár-t A8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a futó F1-ről A6-re ugrik.

Vámpír válaszol: a gyalog bábut B4-ról B3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A6-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut A3-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.

Vámpír király bábuja D8-ról C7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Vámpír a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A3-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Vámpír az király-t C8-re tolja. A hősünk rögzíti az huszár-t a A8-n, és sakkban hagyja a Vámpír-t.

Vámpír válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér D1-ről D5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Vámpír a gyalog bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánavámpír gyalog bábuja D7-ról D6-ra halad.

hősünk E8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Vámpír, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16