Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.

Patkány a gyalog bábut C6-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Patkány válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra. A1-n Patkány promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Patkány futó bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a futó bábut E5-ról F4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H1-ra viszi; azután patkány futó bábuja F4-ról E5-ra halad.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Patkány a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G2-re helyezi. A sötétben a Patkány az futó-t G7-re tolja.

A hősünk rögzíti az futó-t a G7-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.

Patkány válaszol: a király bábut E7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G7-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E6-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér G3-ről C3-re ugrik.

Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Patkány gyalog bábuja C6-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk király bábuja elfoglalja H2-t, H1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H2-ról H3-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi; azután patkány király bábuja F8-ról E8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapatkány a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H6-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H7-ról H6-ra.

Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G5-ról F4-ra; azután patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Patkány az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D4-ra.

Sakk Patkány ellen: a gyalog bábu C5-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről C5-re ugrik.

Patkány gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról D4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Patkány az gyalog-t A2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B2-t, C3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G6-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B2-ről A2-re ugrik.

Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Patkány, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1