Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Alpha Bat ellen a 8. emeleten.

hősünk futó bábuja a H3 mezőre ér, és legyőzi Alpha Bat bástya bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Alpha Bat-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a vezér bábut D1-ról A4-ra; azután alpha Bat a gyalog bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi.

A sötétben a Alpha Bat az bástya-t H8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A4-ről D4-re ugrik.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut D8-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Alpha Bat király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F7-ra ér.

Alpha Bat a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F7-ről F5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat bástya elkapja hősünk huszár a H3-n.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H3-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut D7-ról D6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F5-ról E6-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut G3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G3-ra ér.

Alpha Bat király bábuja B8-ról B7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E6-ről E5-re ugrik.

Alpha Bat a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az király-t A5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya H1-ről H2-re ugrik.

Alpha Bat válaszol: a király bábut A5-ról B5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B2-n.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut A6-ra viszi. C6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat király bábuja A6-ról A7-ra halad. hősünk A4-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8