Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Alpha Bat a 8 emeleten.

A Alpha Bat áthelyezi az futó-jét G5-ről D8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Alpha Bat pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D3-ra ér.

Alpha Bat sakkot ad a huszár bábuval G2-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Alpha Bat válaszol: a futó bábut F4-ról G3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Sakk Alpha Bat ellen: a huszár bábu F4-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi; azután alpha Bat huszár bábuja F4-ról H5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

Alpha Bat a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az király-t C8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H5-ra ér.

Alpha Bat válaszol: a gyalog bábut H3-ról H2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut B8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánaalpha Bat gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról H3-ra.

Kegyetlen ütés: Alpha Bat gyalog elkapja hősünk gyalog a F5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. A sötétben a Alpha Bat az gyalog-t D3-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja A3-t, A1 hátrahagyva.

Alpha Bat válaszol: a futó bábut D6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A3-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a gyalog bábut F4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C3-ről D3-re ugrik.

Alpha Bat gyalog bábuja D7-ról D5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D5-ra ér.

Alpha Bat a futó bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel. B5-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Alpha Bat ellen.

A sötétben a Alpha Bat az király-t C8-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja G5-t, B5 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, G5-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut A8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut D4-ra viszi.

Alpha Bat gyalog bábuja F7-ról F6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya F5-ről F6-re ugrik.

H1-n Alpha Bat promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor H1-ra ér.

A sötétben a Alpha Bat az király-t B8-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, H1 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a futó bábut G3-ról E1-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D4-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut D2-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut F7-ra viszi.

Alpha Bat futó bábuja D2-ról C3-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut D5-ról D6-ra. Alpha Bat a futó bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a D7-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az futó-t G5-re tolja. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Alpha Bat futó bábuja D8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya F7-ről F4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a futó bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut B4-ra viszi. Alpha Bat futó bábuja C7-ról B6-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut F4-ról F6-ra.

Alpha Bat a futó bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F8-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t C7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a futó bábut D8-ról E7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F8-ról F7-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut B8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget futó: a bástya F7-ről E7-re ugrik.

Alpha Bat király bábuja B8-ról A8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut F3-ról E5-ra. Alpha Bat a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval D7-n.

A sötétben a Alpha Bat az király-t C7-re tolja. B6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut C6-ra viszi.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval E5-n.

Alpha Bat király bábuja B6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

E6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Alpha Bat ellen.

Alpha Bat a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi, és a sötétben a Alpha Bat az király-t A7-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja D5-t, E4 hátrahagyva, mígalpha Bat válaszol: a király bábut A7-ról A8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról C6-ra.

Kazamata ravaszságával Alpha Bat a király bábut A7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut C7-ra viszi. Alpha Bat király bábuja A7-ról A8-ra halad.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval E8-n.

Alpha Bat a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E6-re helyezi, míga sötétben a Alpha Bat az király-t A8-re tolja.

hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C7 hátrahagyva, és alpha Bat válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti. És matt: hősünk E8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 8