Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Óriás Patkány ellen.

hősünk király bábuja a G4 mezőre ér, és legyőzi Óriás Patkány futó bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Óriás Patkány visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi, és óriás Patkány gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F1-ról G2-ra, mígóriás Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az huszár-t D2-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a futó a G4-re.

Óriás Patkány válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a huszár bábut B3-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E4-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Óriás Patkány ellen.

Óriás Patkány futó bábuja D6-ról C5-ra halad. A2-ról B3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Óriás Patkány huszár bábuját.

Óriás Patkány a gyalog bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A4-re.

A sötétben a Óriás Patkány az király-t G6-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E4 hátrahagyva; azután óriás Patkány válaszol: a futó bábut C5-ról G1-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E2-re.

Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut F2-ra viszi. E2-ról F2-ra hősünk király bábuja elnyeli Óriás Patkány futó bábuját.

Óriás Patkány király bábuja G6-ról F7-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra. Óriás Patkány a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi; azután a sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A2-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E2 hátrahagyva, és közvetlenül utánaóriás Patkány válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C2-ra. Óriás Patkány gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi. Óriás Patkány vezér bábuja eléri B1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról A3-ra. Sakk Óriás Patkány ellen: a vezér bábu A1-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. Óriás Patkány sakkot ad a vezér bábuval D1-n.

hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B3 hátrahagyva. Óriás Patkány vezér bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D3-ra. Sakk Óriás Patkány ellen: a vezér bábu D1-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi. Óriás Patkány sakkot ad a vezér bábuval C1-n.

hősünk előretolja a király bábut C3-ról D3-ra. Óriás Patkány vezér bábuja eléri A3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi; azután a sötétben a Óriás Patkány az vezér-t A1-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C4 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Óriás Patkány nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5