Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Fiatal Treant ellen a 22. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az futó A6-ről B7-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.
Matt. Fiatal Treant legyőzi hősünk ellen ezen az emeleten.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Fiatal Treant a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A6-ra ér.
Miután felborította a gyalog-t az D2-re, a Fiatal Treant megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra. hősünk egy darabot Rejtőzés-be csomagol; Fiatal Treant áthalad a négyzeten anélkül, hogy látná.
Fiatal Treant a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor B7-ra ér.
A sötétben a Fiatal Treant az bástya-t D7-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja B1-t, A1 hátrahagyva. D1-n Fiatal Treant promótál, és erősítő futó bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D1-ra ér.
Fiatal Treant bástya bábuja B7-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi. Fiatal Treant gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut F3-ról D2-ra.
Fiatal Treant a bástya bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C4-re helyezi, míga sötétben a Fiatal Treant az király-t E7-re tolja.
hősünk bástya bábuja elfoglalja B1-t, D1 hátrahagyva, és fiatal Treant válaszol: a huszár bábut B8-ról D7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, B1-ról B5-ra.
Miután felborította a gyalog-t az A2-re, a Fiatal Treant megfenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Fiatal Treant király bábuja E7-ról E6-ra halad; azután hősünk előretolja a bástya bábut H1-ról B1-ra.
Kegyetlen ütés: Fiatal Treant bástya elkapja hősünk gyalog a G2-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B7-re helyezi, és a sötétben a Fiatal Treant az huszár-t F8-re tolja. hősünk bástya bábuja elfoglalja C7-t, B7 hátrahagyva, mígfiatal Treant válaszol: a huszár bábut F8-ról D7-ra lépteti.
C6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Fiatal Treant ellen.
Kazamata ravaszságával Fiatal Treant a király bábut F7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut B7-ra viszi. Fiatal Treant bástya bábuja G2-ról C2-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C5-ra ér.
Fiatal Treant a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. C6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Fiatal Treant ellen.
A sötétben a Fiatal Treant az király-t D5-re tolja. A hősünk rögzíti az huszár-t a D7-n, és sakkban hagyja a Fiatal Treant-t.
Fiatal Treant király bábuja C6-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.
hősünk sakkot ad a bástya bábuval D6-n.
Kazamata ravaszságával Fiatal Treant a király bábut B5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor C2-ra ér.
Fiatal Treant király bábuja C4-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról D2-ra, mígfiatal Treant a gyalog bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi, és a sötétben a Fiatal Treant az gyalog-t H4-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G3-ről H4-re ugrik.
Fiatal Treant válaszol: a király bábut C4-ról B5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Fiatal Treant a gyalog bábut G3-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi.
Fiatal Treant gyalog bábuja G7-ról G5-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut D6-ról D5-ra. Rejtőzés segítségével hősünk becsapja Fiatal Treant ellen a táblán.
Fiatal Treant a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Fiatal Treant az gyalog-t E4-re tolja.
hősünk elesik Fiatal Treant mattja alatt. A kazamata nem bocsát meg.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 98
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Fiatal Treant, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.