Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Yarasa ellen a 4. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a D1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Yarasa nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Sakk Yarasa ellen: a bástya bábu D1-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor D1-ra ér.

Yarasa gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

Yarasa a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A sötétben a Yarasa az király-t F7-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja E3-t, E4 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B3-ra viszi; azután yarasa király bábuja G7-ról G8-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B6-ra ér.

Yarasa a gyalog bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B6-ről B7-re ugrik.

A sötétben a Yarasa az gyalog-t D4-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja B6-t, B7 hátrahagyva. Yarasa válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya B6-ről H6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Yarasa a gyalog bábut E3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Yarasa gyalog bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval G6-n.

Yarasa a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a G3-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t H6-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G3-ről E3-re ugrik.

Yarasa válaszol: a király bábut H6-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F6-ra viszi.

E6-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Yarasa ellen.

Yarasa király bábuja F6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B3-ra, és közvetlenül utánayarasa a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a B4-re helyezi. A sötétben a Yarasa az király-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva.

Yarasa válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Yarasa a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut B7-ra viszi, és közvetlenül utánayarasa király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk gyalogja B8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Yarasa a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B2-ra viszi.

A sötétben a Yarasa az király-t H7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Sem hősünk, sem Yarasa nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4