Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Óriás Patkány ellen a 5. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog H3-ről G4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget futó.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Óriás Patkány pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Óriás Patkány válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget futó: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Óriás Patkány gyalog elkapja hősünk gyalog a B2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor B2-ra ér.
Óriás Patkány futó bábuja D6-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D4-ra; azután óriás Patkány a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t A4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Óriás Patkány futó elkapja hősünk gyalog a E5-n.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Óriás Patkány a futó bábut G7-ra viszi. hősünk sakkot ad a bástya bábuval D1-n.
Óriás Patkány király bábuja D7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a futó bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az futó-t B4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor B4-ra ér.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut E6-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a gyalog bábut C3-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Óriás Patkány király bábuja E7-ról F7-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.
Óriás Patkány a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F6-re helyezi. A sötétben a Óriás Patkány az gyalog-t C5-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B4-ről C5-re ugrik.
Óriás Patkány válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G5-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Óriás Patkány a király bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut D7-ra viszi; azután óriás Patkány gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut D7-ról D8-ra, és közvetlenül utánaóriás Patkány a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Óriás Patkány az király-t H6-re tolja. G5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Óriás Patkány ellen.
Óriás Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti. hősünk D7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Óriás Patkány, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.