Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Patkány ellen a 1. emeleten.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér-ét a C6-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután patkány huszár bábuja D7-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról C3-ra.
Sakk Patkány ellen: a huszár bábu D5-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány válaszol: a huszár bábut B4-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról A4-ra. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu B6-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Patkány sakkot ad a huszár bábuval C4-n.
hősünk előretolja a király bábut A5-ról A4-ra; azután patkány a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi.
Sakk Patkány ellen: a huszár bábu A5-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja A4-t, B3 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut A4-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut A4-ról B4-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B4-ről C4-re ugrik.
G1-n Patkány promótál, és erősítő huszár bábut kap.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja A4-t, A2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A4-ról A5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A6-ról A7-ra; azután patkány a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk vezér a C6-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról C3-ra. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu E2-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután patkány huszár bábuja E2-ról G1-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Patkány a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu E2-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut C6-ról B5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut C3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi. Sakk Patkány ellen: a huszár bábu D5-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról D4-ra; azután patkány a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a huszár bábut E7-ról F5-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi; azután patkány király bábuja C5-ról D5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F6-ról E7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D8-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t B7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D7-t, D8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut B7-ról A6-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D7-ről C7-re ugrik.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.